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[分享] [转帖]CS常见问题汇集解答帖《转自CCSK》

[转帖]CS常见问题汇集解答帖《转自CCSK》

问:为什么我看不到别人的分数?
答:到游戏/cstrike/directory 目录下,并用文本编辑器打开config.cfg文件,
查找cl_hidefrags "1",然后将1改为0。


问:我在游戏中按“~”键为什麽没反映啊?这不是控制键吗?
答: 选中桌面的CS快捷方式,单机右键选择属性。 在里面的路径后面加上这个参数-console
例如我的是E:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -控制台-游戏 cstrike


问:我CS的人都是左手拿枪,我又不是左撇子,怎么把枪换到右手啊?
答:进入游戏Play cs>设定>Advanced 项,更改Left-handed weapon models选项。


问:为什么我选择武器以后不能马上换,而是要按一下鼠标左键才能换?
答:打开csstrike\config.cfg把hud_fastswitch 0改成hud_fastswitch 1就OK了。

问:不知道为什么我的CS一点Internet games的时候就定在那没反应了,求救啊~
答: 还有这样的情况,在打cs的过程中机器重启,跳过了磁盘自动检测进入windows,cs的internet game就进不去了,做一边磁盘整理就好,估计是文件碎片造成的。


问:无意中按了“-”把屏幕缩小了,要怎么样才能还原啊
答:先进入C S游戏,进入:《一般设定》第2行,在进入:《影像》第3行,你会看到2个选项,进第一个,进到里面你就可已看到:左边有3个可左右调截的选项 第一行就是调截画面的大小,第2行是调截画面亮度,第3行就是调截画面的对比度


问:为什么第二次启动cs的时候会死机第一次没问题?
答:可能是先启动了cs退出的时候过于急噪程序尚未运行完当第二次再运行cs的时候会造成非法或是死机的现象.


问:为什么玩的时候突然跳出游戏模式?
答:有2种可能,1是被管理员踢出服务器.2是因速度太慢和服务器断开连接.


问:不知道为什么我的CS一点Internet games的时候就定在那没反应了,求救啊~
答: 还有这样的情况,在打cs的过程中机器重启,跳过了磁盘自动检测进入windows,cs的internet game就进不去了,做一边磁盘整理就好,估计是文件碎片造成的。


问:我的CS为什么每次进服务器打的时候第一次都弹了出来,然后第二次进去后就可以。然后退出来进哪个服务器都行了。。。。。我好苦恼啊。。。
答:因为你系统设置中的磁盘管理器里的DMA没有打上勾


问:为什么我选择武器以后不能马上换,而是要按一下鼠标左键才能换?
答:打开csstrike\config.cfg把hud_fastswitch 0改成hud_fastswitch 1就OK了。


问:我CS的人都是左手拿枪,我又不是左撇子,怎么把枪换到右手啊?
答:进入游戏Play cs>设定>Advanced 项,更改Left-handed weapon models选项。


问:我问朋友要了正版CDKEY,怎么进服务器老提示服务器里有人在使用这个CDKEY了?
答:一个正版CDKEY最多只能支持5个人同时使用(就是一台服务器里最多能有5个用相同的CDKEY的玩家)
出现这种现象就说明这台服务器里已经有五个人在用这个CDKEY了。
所以建议买了正版以后可以把CDKEY告诉几个好友,但不要谁都告诉,否则有时候你就无法玩了。


问:有了正版序列号以后如何更换原来的序列号。
答:方法1:打开注册表更改\HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Half-Life\Settings\
下的Key的键值,直接改成正版序列号就可以了,这里请注意一点就是输入序列号的时候
不需要加“-”光输入数字即可。
方法2:使用工http://www.ccsk.net/cdkey.exe


问:安装完CS1.5完全版以后为什么不能进入游戏?
答:CS的运行需要半条命支持,所以你要先安装半条命然后安装CS才能进入游戏。商业版的CS除外


问:安装CS不能联网?
答:可能是你的CS和HL版本和服务器不匹配,现在大多服务器HL的版本都是1.1.0.4
CS版本是1.5。如果你没有就到相关下载栏目下载相关补丁。
还有就是可能你用的是D版的CS,而你去的服务器是需要正版CD-KEY的服务器,这样的话
你用的破解版或者CD-KEY生成器所生成的CD-KEY无法进入该服务器。

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CS常见问题汇集解答帖《转自CCSK》

问:为什么我死的那么快?而其他人就不会?
答:这就需要你经过努力的练习,CS是一个很讲究技术和战术的FPS游戏。
比如说高手可以通过点射轻易的打中你的头部(在CS里打中头部会一枪毙命而打中胳膊或腿,
却只减少量的生命)而你却按住子弹不放(枪有后坐力导致你的子弹打不准对方),这样就会出现
你们两个同时开枪你倒下了而对方却只减少了少量的生命值。所以说要经常练习哦。


问:枪能射穿墙壁吗?
答:CS中的部分枪是有穿透力的。如AK M4 AWP、霰弹枪还有沙漠之鹰手枪。


问:为什么看到有些人能跳到一些箱子上,而我按跳(空格)却跳不上去?
答:CS里面有个重要的功能就是跳起以后再按蹲下(Ctrl)就能跳到一些光按空格跳不上去的地方。


问:为什么我这里会有出错信息?
答:在CS里常有如下几种出错信息:
1、 could not load library C:\SIERRA\HALF-LIFE\/cstrike/cl_dlls/client.dll
这意味着你没有在安装CS前升级你的HL到最新版本,请下载最新的完全版升级。
2、your map [/maps/mapname.bsp] differs from the server's
这说明你的本关地图已经不是原来的地图,(可能是你下载了新的地图将其覆盖了)你可以重装CS或者找个朋友将原地图拷贝回你的CS游戏里的地图文件夹里来。
3、server is enforcing fille consistancy for sprites/nameofsprite.spr
文件损坏或是你安装了新的准星模式,而服务器不支持。请将指出的文件删除即可。
4、Could not get IPX socket name, IPX disabled Reason:WSAENOTSOCK
表示你没有安装IPX协议或者你将IPX协议关闭了,请在Windows的网络协议里安装IPX协议。



问:怎样才能救出人质?
答:走近人质身边,按动作键可让人质跟随你,然后将人质带领到解救地带后即解救人质。


问:怎样才能拆除炸弹?
答:走到炸弹附近(约一臂距离内),面对炸弹按住使用键,当屏幕下出现一条逐渐减短的进度条时按住使用键不放,当进度条走完时即拆除炸弹。如果进度条未走完而送开使用键,即从头开始拆除。购买拆弹工具后拆除速度增快。


问:怎样放置炸弹?
答:身背炸弹的恐怖分子走到安置炸弹地点后,使用5号武器(即C4炸弹),在安置地点范围内按住使用键不放,即出现进度条,当进度条满后即安置炸弹成功。


问:游戏提示我的版本不对,我该如何升级我的CS?
答:请进入您游戏的目录并不带任何参数运行可执行文件(通常为HL.EXE或者CSTRIKE.EXE),如果进入的是Hlaf Life那么请下载HL1106完全升级版本以及CS1.1完全升级版本(Windows)。如果启动后进入的是CS那么只需要下载CS1.1商业版本升级。
服务器用户使用HLSERVER版本的请升级HL4106完全升级版本(WIN32)或者HL4106完全升级版本(*inux),Linux版本同时在de_inferno地图上存在BUG,请下载CS1.1 linux版本修正补丁。


问:当在游戏里按1、2、3等键时,必须再按一下鼠标才能切换到我要的枪,如何直接按数字键就得到我的枪?
答:在cstrike目录下的config.cfg里hud_fastswitch "0"修改参数为1。


问:如何看我的游戏到底跑的多快?怎么看他的FPS是多少?
答:在游戏中控制台里输入netgraph 3就可以看到你的即时FPS,同时还可以看到网络连接状况。


问:我的硬件很好,跑其他游戏都可以跑100多FPS,为什么在CS里始终最高只有72?
答:在cstrike目录下的config.cfg里修改fps_max "72.0"的参数到更高。


问:为何别人拆除炸弹的速度比我快很多?
答:你可以购买拆弹工具来提高拆弹速度。 问:为什么我进入服务器始终提示your cd key is currently in use please try again later?


问:在连接时候显示4次连接不到服务器,然后游戏退出了。
答:网络问题,请使用更快的网络连接方式或者更换连接更快的服务器。
问:为何我总是PING不到服务器。
答:请注意是否防火墙将游戏需要的端口关闭。


问:在上网游戏前我想练习一下,请问CS是否有单机版本?
答:标准的CS是没有单机版本的,但是许多爱好者开发了为CS的机器人程序,大家可以到http://www.cschina.net游戏介绍栮..??BOT程序。


问:什么是游戏里的控制台?为何我呼叫不出控制台?
答:控制台是游戏里用来输入命令行的地方。请使用带参数hl.exe -console的方式启动游戏即可在游戏中按~(1前面的那个键)键呼叫出控制台。


问:为什么我的LAN游戏了设置了超过5个人,但是只能有5个人进入游戏?
答:请每个机器都使用不同的CDKEY。

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CS常见问题汇集解答帖《转自CCSK》

问:为什么当我进入游戏并且服务器重新更换地图后,第一回合就有人使用了M4A1等买不起的武器?他们是作弊么?
答:由于机器速度以及网络速度的差异,当你进入一个新的地图时很有可能这已经是该地图的第二回合了,因此有人可以购买M4A1也是可能的事情。


问:我选择队伍后,再选择不同的人物他们之间有区别么?
答:没有。


问:我先发现敌人先开枪,为什么打不死他却被他打死了?为什么我打了他半天他却没有死?
答:这有两种情况:1 你的网络状况比较糟糕,你先发现敌人并射击的时候实际上敌人已经不在那个位置了。2 CS里的武器都有后坐力的设定,当你按住扳机连续不断射击的时候,实际上你的子弹打在了敌人的四周,注意要尽量使用点射。

config.cfg


// 设置名字ID部分
name "Detective"
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "128"
bottomcolor "7"

// 设置图像部分

// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果开关
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels "1"
// 开关子画面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull "1"
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex "0"
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions "1"
// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size "256"
// 开关颜色抖动
gl_dither "0"
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix "0"
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights "0"
// 开关最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 设定多边形补偿
gl_polyoffset "-0.001"
// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down "6"
// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp "0"
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick "0"
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin "0.25"
// 动态光影效果开关
r_dynamic "1"
// 是否显示武器模型
r_drawviewmodel "1"
// 开关CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 开关模型的阴影显示
r_shadows "0"

// 设置显示部分

fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
// 最大的可见弹壳数量
max_shells "0"
// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs "50"
// 是否显示武器的准星
crosshair "1"
// 光的亮度值
lightgamma "2.5"
// 文字的亮度值
texgamma "2.0"
// 总设定游戏中的最大FPS值
fps_max "100"
// 设定互联网游戏中的最大FPS值
//fps_modem "0"
// 设定局域网游戏中的最大FPS值
//fps_lan "0"
// 设定单人游戏中的最大FPS值
//fps_single "0"
// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time "6"
// 设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"
// 图形的高度
graphheight "64"
// 网络状况图形的宽度
net_graphwidth "40"
// 网络状况图形的位置
net_graphpos "2"

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CS常见问题汇集解答帖《转自CCSK》

// 设置客户端部分

// 客户端设定是否显示名字ID
cl_drawnames "1"
// 客户端设定观察者时是否开启准星
cl_observercrosshair "1"
// 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值
cl_showfps "0"
// 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_himodels "0"
// 客户端是否允许下载
cl_allowdownload "1"
// 客户端是否允许上传
cl_allowupload "1"
// 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_download_ingame "1"
// 客户端设定上传速率
cl_updaterate "45"
// 客户端设定连接超时
cl_timeout "40"
// 开关固定玩家模型
cl_solid_players "1"
// 客户端设定后退的速度
cl_backspeed "400"
// 客户端设定前进的速度
cl_forwardspeed "400"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bob "0"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobcycle "0"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_bobup "0"
// 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchdown "89"
// 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_pitchup "89"
// 客户端设定控制台滚动的速度
cl_rollspeed "999999"
// 开启估计玩家的运动步幅
cl_gaitestimation "1"
// 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600
cl_corpsestay "600"
// 是否减少人物模型以减少资源占用
cl_minmodels "0"
// 其他客户端参数
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_pred_maxtime "255"
cl_adaptive "0"
cl_cmdbackup "2"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_dlmax "128"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_lb "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_cmdrate "45"
cl_latency "-120.000"

// 设置声音部分
volume "1.000000"
suitvolume "0.500000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
MP3Volume "0.800000"
s_eax "0.000000"
s_a3d "0.000000"
// 声音卷动开关
s_rolloff "1"
// 调整doppler(0-10)
s_doppler "0.0"
// 调整声音发声的距离(0-n)
s_distance "60"
// 设定最小距离的音量
s_automin_distance "2.0"
// 设定最大距离的音量
s_automax_distance "30.0"
// 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_min_distance "8.0"
// 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_max_distance "1000.0"
// 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)
s_refgain "0.4"
// 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)
s_refdelay "2"
// 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_numpolys "200"
// 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_bloat "2.0"
// 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_geometry "0"
// 开关声音的反射
s_reflect "0"
// 开关声音的混合
s_reverb "1"
// 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)
s_verbwet "0.25"
// 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_occlude "0"
s_occ_epsilon "0"
// 金属传递声音的值(0-1.0)
s_occfactor "0.25"
// 是否开启声音非额外修正
snd_noextraupdate "1"
// 左右声道混合度(0.0-1.0)
_snd_mixahead "0.1"
// 是否使用低品质(8bit)音效
loadas8bit "0"
// 其他声音参数
s_usepvs "0"
s_leafnum "0"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
_snd_mixahead "0.1"

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CS常见问题汇集解答帖《转自CCSK》

// 语音部分
// 完全打开1/关闭0语音功能
voice_enable "1"
// 是1/否0回放自己的语音传输
voice_loopback "1"
voice_modenable "1"
// 控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0
voice_scale "0.8"
// 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)
voice_overdrivefadetime "0"
// 设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav 和 voice_micdata.wav
voice_recordtofile "0"
// 设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输
voice_inputfromfile "0"
// 是1/否0打开语音部分的 A3D 支持
voice_dsound "0"
// 是1/否0打开语音部分的 EAX 支持
voice_eax "0"
// 是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console
voice_clientdebug "0"

// 设置传输部分参数

// 传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate "15000"
// 其他传输部分参数
ex_maxerrordistance "0"
ex_interp "0.1"
ex_correct "0"
ex_extrapmax "1.2"

// 设置鼠标部分
sensitivity "3.20"
zoom_sensitivity_ratio "1.3"
// 鼠标调整(平滑移动) 0/1
m_filter "1"
// 使用鼠标控制视野
+mlook
// 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_side "0.8"
// 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_forward "1"
// 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
m_yaw "0.022"
// 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe "0"
// 开关鼠标平移当mlook开启时
lookspring "0"


// 设置其他部分
// 控制台颜色RGB值
con_color "64 128 255"

setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "dm" "0"
cl_righthand "1"
setinfo "_cl_autowepswitch" "1"
hud_fastswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_takesshots "0"

// 屏幕菜单是否透明
scr_transparentui "1"
// 贴图细节数据传送(200-300)
mp_decals "300"
// 死亡后可否看见其他的ghost鬼魂
setinfo "ghosts" "0"
// 是否开启预读模型模式
precache "1"
// 控制台卷动速度
scr_conspeed "999999"
// 是否开启tracker轨迹
tracker "0"
// 是否允许使用控制台
console "1"
// 服务器frame速率
host_framerate "100"
// hpk文件最大值
hpk_maxsize "0"
// 是否使用游戏杆
joystick "0"
// 其他参数
d_spriteskip "0.0"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
sv_aim "0"
sv_voiceenable

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CS常见问题汇集解答帖《转自CCSK》

CS录像方法

首先你必须拥有CS,启动游戏的时候请使用一下参数D:\games\Halflife\hl.exe -console -game cstrike -condebug,此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径,如果没有hl.exe文件使用cstrike.exe文件也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏,当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:

record filename
客户端使用
录像类命令
开始记录一个录像,录像保存在 Half-Life(此为游戏安装目录)\cstrike\filename.dem,文件名可使用任何win系统承认字符。

demos
客户端使用
录像类命令
循环播放使用 startdemos命令播放的录像。

listdemo demoname
客户端使用
录像类命令
列出录像信息。

playdemo filename
客户端使用
录像类命令
使用正常速度播放 filename.dem 录像。

playvol 9
客户端使用
录像类命令
设置录像回放次数。

removedemo demo sgmt
录像类命令
移除录像中设置的片断位置。

setdemoinfo demo sgmt info
客户端使用
录像类命令
增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退。

startdemos
客户端使用
录像类命令
循环播放一段录像。

startmovie filename
客户端使用
录像类命令
播放一段录像。

stop
客户端使用
录像类命令
停止录像。

stopdemo
客户端使用
录像类命令同上

swapdemo demo seg seg
客户端使用
录像类命令
交换录像中两处片断位置

imedemo demoname
客户端使用
录像类命令
播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps。

appenddemo demoname
客户端使用
录像类命令
在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像。

removedemo
客户端使用
录像类命令
从DEMO中剪掉 一个片段,先用listdemo 看录像的信息。

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CS常见问题汇集解答帖《转自CCSK》

连接时服务器提示

Your Counter-Strike executable is out of date. Counter
- Strike will now update to the current version

意思是你的CS版本和服务器版本不符合,请升级

解决办法:升级版本

lan severs are rest**** to local cli
ent(class c)

意思是该IP为某地局域网

解决办法:无 但有些光纤用户可以进入

couldn't open valve/jos.wad

意思是找不到图片关联文件

解决办法:重新安装或找个该文件

you cannot connect to a server running custom game cstrike until you install th
e custom game

意思是你运行的不是CS(虽然界面是CS)

解决方法:重新安装

coundn't compelet connetion to server

意思是不能连接服务器

解决方法:等服务器开了再去


[admin] sorry, this slot is for xxadmin only

意思是你没有管理员权限

解决方法:无

sorry, you aie not a admin

意思同上

解决方法:无

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CS常见问题汇集解答帖《转自CCSK》

架设CS服务器
《反恐精英》(以下简称CS)想必也不用多作介绍,这款游戏的优秀是有目共睹的。而有关CS服务器的架设虽然比较容易,但是操作指令仍然比较复杂,本文力求通过通俗易懂的文字,完整的讲述了CS服务器的架设过程,希望能对您有所帮助。
  硬件篇:

  要想架设一台较好的CS服务器,硬件的配置的高低尤为重要:

  1.要有足够的带宽,一般需要2M以上的专线,当然带宽越宽越好 : )

  2.机器配置一般奔腾III 1G,256M,就足可以胜任服务器的工作,如果要服务器稳定,当然配置越高越好了。

  现在开始安装架设服务器的软件:

  hlserver4110+cs1.5具体下载地址可以去官方网站进行下载.先安装hlserver,然后将cs1.5也就是我们平常玩的cs装到cstrike目录下,一切搞定以后,下面就开始配置调试服务器了。

  普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。server.cfg是服务器的配置文件,mapcycle.txt是地图循环的顺序,motd.txt是服务器的说明。

1.编辑server.cfg文件

  可用任何文本编辑器进行编辑。

  0为No,1为Yes。
  sv_aim 0                是否自动瞄准
  pausable 0               是否客户端可暂停游戏
  hostname "CSchina.net CS'Server "  服务器名字
  mp_timelimit 30             更换地图时间
  mp_c4timer 45              炸弹倒计时时间
  mp_chasecam 0              是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)
mp_falldamage 1             高处落下杀伤
  mp_flashlight 1             是否有战术手电
  mp_footsteps 1             是否有脚步声
  mp_freezetime 4             每局开始固定买物品时间
  mp_friendly_grenade_damage 1      是否手雷友军伤害
  mp_friendlyfire 1            是否友军伤害
  mp_autoteambalance 2          自动调整双方人数差异最低限制
  mp_roundtime 4             每回合最大时间数
  rcon_password *****           服务器密码,*部分为自己设置
  mp_limitteams N             双方超过N人即自动调整,N为数字
  mp_tkpunish 1              是否伤害友军惩罚
  mp_mapvoteratio 0.2           投票比率
  mp_logfile 1              是否服务器留下记录文件
  log on                 开始记录

mp_playerid 0 为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字。0为默认。
  mp_fadetoblack 1    人物死亡后屏幕变黑,0为不变。0为默认
mp_forcechasecam 0 死后可以随意看,1只可看自己人,2只可看摄像机角度。0为默认。
mp_buytime 90           可以购买物品时间,1.5分钟为默认。
mp_winlimit 17           当某方胜利次数达到17次更换地图。
allow_spectators 1      允许观察员角度,0为不允许,1为允许。1为默认。
mp_hostagepenalty=3         规定时间内伤害人质超过三人自动踢出


  2.mapcycle.txt为地图文件名,不带后缀,如de_dust.bsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。

  3.motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。

  有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HL.exe来进游戏哦,用的是HLDS.exe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:

F:\Hserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_office

  -game cstrike              指定运行游戏为CS
  -port 27016               指定游戏连接端口为27016
  +maxplayers 22              游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
  +map cs_office             指定第一张地图为cs_office
+logsdir loggames\miltia01指定记录文件存放目录
+servercfgfile server2.cfg Listen Server 指定启动的配置文件名称


2.架服务器所需安装的相关补丁

  在局域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game或者Lan game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。最后给服务器打上必要的补丁,这里说两种,一个是免cdkey补丁,一个是VAC反作弊补丁

给服务器打免CDKEY补丁,到下面的地址下载
http://www.bfcn.net/up/download.asp?downid=1&id=293
按里面的说明覆盖HLserver\cstrike\目录下同名文件就行了。

安装cs官方的反作弊插件VAC,因为每天服务器启动都会自动连上,进行VAC的更新
简要地说一下,修改如下
cstrike/liblist.gam

svonly "1"
secure "1"
默认启动后自动升级反作弊。

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